| Это интересно | |
загрузка...
|
|
 | |  |
|
|
|
| Опубликовал: :: Дата: 5 сентября 2009 :: Просмотров: 258 |
Категория: Warcraft и Dota » Стратегии |
Основной ошибкой, даже очень опытнейших игроков, является полное отсутствие умения контролить героя в битвах, как молвят почти все - "Я просто теряюсь". Да, люди не знают куда им применить способности собственного героя и употребляют их практически по принципу "Кидаю в наиблежайшего". Потому я предлагаю вашему вниманию это пособие по стратегиям ведения боя за различных героев. Я отлично понимаю, что, как и в хоть какой игре, схожую стратегию расписать трудно, потому что четкого порядка действий нету, и понимание игры вправду приходят лишь с опытом и осознанием ее моментов. Но кое в чем я все-же могу для вас посодействовать, это - теория, но она, я надеюсь, поможет скорее освоить предназначение того либо другого героя в бою, и настоящий смысл данных ему способностей.
|
Рейтинг: |
[0 Комментариев] |
|
|
| Опубликовал: :: Дата: 5 сентября 2009 :: Просмотров: 188 |
Категория: Warcraft и Dota » Стратегии |
Проходит время проламываются 1-ые пушки и начинается совершенно иная игра…Ваша задачка в ранешний период игры была приготовиться и закупиться к этому времени, поэтому как на данный момент так активно и основное безоглядно крипиться уже не дадут.
|
Рейтинг: |
[0 Комментариев] |
|
|
| Опубликовал: :: Дата: 5 сентября 2009 :: Просмотров: 162 |
Категория: Warcraft и Dota » Стратегии |
Возьмём определенную ситуацию когда мы стоим на дорожке в двоём с союзником: Мы стоим 2на2 на одной дорожке, почаще всего (и правильней) это или низ, или верх. Башни традиционно проносят с неплохой пачкой крипов, потому у нас либо у насшего союзника должен быть хотябы один масс-скилл, ускорение атаки либо сплеш. Можно естественно что-нить с эффектом молнии: Цепная молния, Пассивка Луны.
|
Рейтинг: |
[0 Комментариев] |
|
|
| Опубликовал: :: Дата: 5 сентября 2009 :: Просмотров: 156 |
Категория: Warcraft и Dota » Стратегии |
В особенности полезны в дефенде чары с масс ультами и дизаблеры. Находясь под защитой протектора вы имеете хорошее преимущество перед конкурентом. Основная ваша задачка при дефенде-защита ваших бараков, ведь утрата барака на полосы значит неизменное давление с данной стороны на вашу базу, даже ежели вы соберетесь контр-атаковать, вражеские мобы могут в легкую разобрать рядом стоящий протектор. Вообщем дефить можно по различному: 1)Убивать мобов противника и просто не давать им подняться наверх.
|
Рейтинг: |
[0 Комментариев] |
|
|
| Опубликовал: :: Дата: 5 сентября 2009 :: Просмотров: 180 |
Категория: Warcraft и Dota » Стратегии |
Основная неувязка раскачки опосля композиций героев конкурента на полосы. Лчеится 2-мя методами: 1) повсевременно говорить кто ушел 2) ставить глаза. Казалось бы хватит общих переговоров, но время от времени противнику толи везет на руну, толи он с тп пригыает на линию союзаника и никем не сгоревший входит сзаду чтоб потм сделать минус 2 чара для вас. При ожесточенных гангах особено охото отметить стояние около башни - единтсвенное надежное место, хотя не постоянно, к примеру переднюю башню у сентов в центре просто обойти через лес и противник уже у вас за спиной.
|
Рейтинг: |
[0 Комментариев] |
|
|
| Опубликовал: :: Дата: 5 сентября 2009 :: Просмотров: 150 |
Категория: Warcraft и Dota » Стратегии |
Как говорил Суворов "Разведка - глаза и уши армии". Не стоит обходить етот совет мимо, т.к. зная размещение и пути перемещения противника мы можем выцеплять опонента в более выгодных для нас позиций. Даже плохо сыгранная игра не обречена на поражение ежели знать где как и кого Для разведки приемлимы такие вещи как глаза, трапы, самоны, варды.
|
Рейтинг: |
[0 Комментариев] |
|
|
| Опубликовал: :: Дата: 5 сентября 2009 :: Просмотров: 158 |
Категория: Warcraft и Dota » Стратегии |
Разглядим для простоты расстановку Випер-химера-Лич т.е. . Сущность стратегии в том что мы в наглую встаем за крипов противника, а когда противник суется к для вас на расстояние выстрела то пролучает выстрел от вайпера и м.б. нову, ежели противник лезет далее, то получает к тому же волну Химеры, замедляется от 3-х кастов и здесь уже ручками достигает. Чрезвычайно скоро противник понимает тупость таковых набегов (или продолжает умирать). А что делаем мы? Мы же добиваем вражеских крипов Лишь тогда, когда убеждены что у их хитов только на 1 удар, и как у наших крипов хитов становится меньше половины начинаем бить их. В итоге получаем ситуацию - крипы движутся в нашу сторону, а не под башню неприятеля, где тот мог бы получать так нужные ему опыт и золото.
|
Рейтинг: |
[0 Комментариев] |
|
|
| Опубликовал: :: Дата: 5 сентября 2009 :: Просмотров: 243 |
Категория: Warcraft и Dota » Стратегии |
Сейчас в Доте впечатляющее количество героев и довольно огромное количество предметов. Для того, чтоб базово изучить деяния всех предметов, базисное предназначения каждого героя, а потом проанализировать какие предметы для каких героев больше подступают, новенькому пригодятся месяцы. В отчаянии, новенькие пробуют спрашивать у остальных игроков во время игры какие предметы собирать для определенного героя, что им попался. Ответ они, конечно, получают, но: во-1-х скорей всего забудут этот совет чрезвычайно скоро; во-2-х, даже ежели не забудут, то всё равно не будут осознавать почему конкретно такие предметы лучше и будут некорректно воспользоваться как предметами, так и героем. Потому новеньким лучше, на мой взор, следовать нижеописаным простым стратегиям, до того времени, пока они не получат довольно практического опыта игры за определенных героев и использовании определенных предметов.
|
Рейтинг: |
[0 Комментариев] |
|
|
| Опубликовал: :: Дата: 5 сентября 2009 :: Просмотров: 211 |
Категория: Warcraft и Dota » Стратегии |
Скорость атаки указывает, как быстро герой машет своим орудием. Чем больше скорость атаки, тем почаще герой наносит удары и тем скорее он добивается цели - ликвидирования цели. Скорость атаки зависит от ловкости и доп причин - реликвий, умений и аур, под которыми находится герой.
|
Рейтинг: |
[0 Комментариев] |
|
|
| Опубликовал: :: Дата: 5 сентября 2009 :: Просмотров: 145 |
Категория: Warcraft и Dota » Стратегии |
Война на полосы обязана строится из общекомандных качеств. Издавна прошли те времена, когда война на полосы представляла из себя соревнование по собиранию крипов (два года назад когда я утверждал, что неплохой игрок должен собирать от 90-100% вражеских крипов не наименее 50% чужих нужно мной смеялись – на данный момент – при отсутствии на полосы противника - это неотклонимый минимум).
|
Рейтинг: |
[0 Комментариев] |
| |
 | |  |
|